FEH個人用ノート(2021/06/02 更新)→ 6/4 修正
※こちらは 2021/06/02(水)発表時点でのスケジュールなどを纏めたメモになります。
たまにフクロウが予告なしに祝福シーズン等を変えたりしますのでご了承下さい。
また錬成待ちリストですが、遠距離反撃神器持ちのキャラは現在来ていないため
スキップしています。
杖や超英雄に関しても今のところ纏める必要は無いと思ってるため、
現在記載しておりません。
他、気になる点やご指摘、他に纏めてほしいものがあれば、
コメントまでお願いいたします。
→6/4 月末で、7月伝承セリスの欄が伝承リリーナになっていたため修正しました。
合わせて、6/6(日)に発表された新英雄の分を反映させました。
★ スケジュール
★ 祝福シーズン
★ イベントの兵種ボーナス
★ リバイバルガチャPUスケジュール
★ 月末ガチャPUスケジュール
★ 錬成待ち恒常キャラ集
★ W超英雄PU予想用過去ガチャスケジュール
★ スケジュール
★ 祝福シーズン
★ イベントの兵種ボーナス
先日の新しい盤上、お疲れ様でした。
ルールの変更や、花嫁カチュアの台頭により、
自分のPTも少し変更したりで少し大変に感じました。
自分が遠距離ボナシーズン下手くそ説は否めませんが。。。
★ リバイバルガチャPUスケジュール
★ 月末ガチャPUスケジュール
★ 錬成待ち恒常キャラ集
★ W超英雄PU予想用過去ガチャスケジュール
FEH個人用ノート(2021/05/10 更新)
※こちらは 2021/04/28(水)発表時点でのスケジュールなどを纏めたメモになります。
たまにフクロウが予告なしに祝福シーズン等を変えたりしますのでご了承下さい。
また錬成待ちリストですが、遠距離反撃神器持ちのキャラは現在来ていないため
スキップしています。
杖や超英雄に関しても今のところ纏める必要は無いと思ってるため、
現在記載しておりません。
他、気になる点やご指摘、他に纏めてほしいものがあれば、
コメントまでお願いいたします。
★ スケジュール
★ 祝福シーズン
★ イベントの兵種ボーナス
★ リバイバルガチャPUスケジュール
★ 月末ガチャPUスケジュール
★ 錬成待ち恒常キャラ集
★ W超英雄PU予想用過去ガチャスケジュール
★ スケジュール
5/15 ~ にレイラがPUされたり、
5/17 ~ に相互大紋章がPUされたりと、中々美味しそうなPUが入っていて
ガチャ欲がそそられます。
ワンちゃんジャファルを被せに来るのでは?という疑惑がありますが、
彼は対護り手穴熊特攻の性能をしているため、彼は彼で10凸したさもあります。
リバイバルも遠いですし。
旧キャラが謎の活躍すると思うと楽しいのがFEHの面白いところの1つかなぁと思います。
★ 祝福シーズン
★ イベントの兵種ボーナス
上級をどれくらいの人がプレイするのか気になります。
★ リバイバルガチャPUスケジュール
★ 月末ガチャPUスケジュール
★ 錬成待ち恒常キャラ集
★ W超英雄PU予想用過去ガチャスケジュール
初心者向けのロキの盤上遊戯。PT構築編 ver5.4.1(21/05/03更新)
ご利用頂き誠にありがとうございます。
今回の記事はロキの盤上遊戯(ver5.4.1時点)にて
PT構築について書いていこうと思います。
あくまでも私的なものであるという認識をして頂いた上でご利用をお願いいたします。
また、先のアップデートで上級を通すことを見通して上級でプレイする前提です。
★ どんなキャラが強い?
★ 同武器種内での兵種は出来るだけ統一
★ 傭兵枠について
★ どんなキャラが強い?
前記事でも触れましたが、
一番大事なステータスはHP になります。次点で攻撃。
よって、基本的にはHP と攻撃が高く、出来れば特攻が付いているキャラの
優先度が高いです。
また、特攻がなくても例えば自分のPTの武器種が剣槍斧-竜 の近接を使っている
場合、2距離の相手に反撃できるように、遠距離反撃神器や雷ブレスを使う選択が
出来るように、該当キャラも強いです。
(遠距離反撃する以上、ある程度のステータスは必要ですが)
また、その中でもマストとなるキャラが以下になります。
◆アーダン
全キャラトップのHPを誇り、専用錬成で受け攻め勇者武器で火力が獲れるキャラです。
攻撃隊形-緋炎 の選択肢もありますが、取り残した際の事故が嫌なので
僕は奥義隊形-華炎にしています。
素HPがあまりに高いので、理論値を求めない限り、絆とAスキルは妥協しても良いと思っています。
Aスキル変えるとしたら、遠距離反撃だったり、鬼神金剛構え3あたりでしょうか。
ともあれ、盤上遊戯をプレイするうえで一番主となるキャラと言えます。
理由が無ければ、フレンド頼りより自前で作ることをお勧めします。
◆イドゥン
重装特攻。
ステータスが全体的に高いため、主要キャラになります。
◆ナーガ
専用Cスキル 神竜の牙が非常に強力かつ、武器も強いです。
盤上の環境で竜はいない方が稀なので竜特攻はマストになるのですが、
竜特攻付与は攻撃を非常にかさ増し出来るので、狙えるなら組み込むべきキャラです。
反面、自分も竜特攻を喰らったり、そもそもあまり耐久がなかったりするので
Bが強襲だと、被弾前に敵を倒す狙いが出来るためベストです。
★同武器種内での兵種は出来るだけ統一
盤上遊戯では、26(もしくは28コンボ)を如何に早く出せるかが一つの鍵になります。
※2コンボで x8 人分 のHP 増加により、スコアが段違いになっていくのは前回の
記事の計算式でお分かりになったかと思います。
そこで、ショップガチャを減らし効率よく盤上を回すために必要なのが、
「同武器種内での兵種は出来るだけ統一」することです。
例えばですが、
剣枠に 歩行/重装/騎馬/飛行 と満遍なくPTに入れ込むと
他の武器種で、重装以外が揃っているのに、ショップで重装以外しか来ず、
コンボが重ねづらい、という状態になりがちです。
それを防ぐために、PTを作る段階でどういうコンボを作っていくか考えておきます。
◆剣の兵種
上記で紹介したように、剣で一番HPが高いキャラはアーダンになります。
アーダンを使う前提で、他の武器種で重装を減らす必要があり、
その時にアーダンがショップガチャで来なかった場合を見据え、
他の剣も重装である程度固めましょう。
ex) ゼフィールなど
◆槍の兵種
槍は比較的何でもいいです。
竜が騎馬がいないため、槍か斧で騎馬を組んでおくことを推奨します。
キュアンなど高HP,高攻撃のキャラに貫きの槍筆頭に特攻武器を持たせたりを推奨。
他に、獣/竜 特攻の神器を持つ総選挙エリウッドも強いため選択肢に入ります。
他、反撃不可や速さがそのまま火力になり、かつキラーで奥義を打ちやすい
イングリットなども強いです。
飛行で組む場合は、特攻神器を持つつばさ、
他には支援効果を乗せられるならフュリーが勇者を出せるため強いです。
◆斧の兵種
斧も槍と同じく比較的何でもいいです。
騎馬/飛行混合など、2種x2 ぐらいでも可。
飛行は安価にアサイン出来る要員として、セルジュやハール などがいます。
また、重装に強い春フィルや、攻撃性能が高いジル、生き残り性能が高いヘルなど
バリエーションが豊富です。
騎馬の場合は、レックスやペレジアクリスなどが強いです。
レックスはLv20で勇者の斧を持てるので、青には滅法強いですが、
勇者の斧の火力が低いこともあり攻撃が20台しかなく、事故りやすいことだけ留意。
重装特攻持ってるフレデリクも選択肢には入れてよいと思います。
◆赤竜の兵種
イドゥンが強力なため、重装だけで固めるのもいいですが
剣枠を少なくし、枠が余っているなら、重装歩行混合で入れてもいいです。
ex) 重装 → イドゥン 春イドゥン
歩行 → 神装チキ ソティス
騎馬はおらず、飛行も水着チキしかいないため
現状は 重装 歩行 もしくはその混合で組むのを推奨します。
◆青竜の兵種
特攻付与するナーガはマスト。
同じ飛行で固めた場合、攻撃性能が高い双界チキもエース級になれます。
現状、上記2人に肩を並べられる青竜ユニットはいないため
青竜に関しては、飛行のこの2人で固めるのが安牌。
組めない場合は、恒常カムイ/セイロスなど歩行が組みやすいと思います。
◆緑竜の兵種
竜の中では比較的何でもいいと思います。
しかし、ここでファなど歩行を入れる場合は赤竜は歩行入れないのが吉。
重装で組む場合はGWパックなどで売られているクリスマスソティスが竜特攻を
喰らわず、ステータスが高いため推奨。
また、遠距離反撃神器を持つ邪竜ルフレも選択肢に入ります。
遠距離反撃神器は2距離ボーナス直後は重宝する場面が出てくるため、
用意はしておくといいです。
飛行で組む場合は、ミルラ/仮装ギムレーが鉄板。
飛行が多くなり、2距離ボーナス後に弓が出てくることを考えると時期によって変えた
方がいい色だと思います。
キャラパワー的には飛行のが強いと思っている人間ですが、クリスマスソティスは
安価かつ雑に使いやすいため、好みが分かれるポイントだと思っています。
◆白竜の兵種
用意が一番難しいところ。
他のとこも感謝すべきですが、白竜はそもそも無かったらコンボ自体作れない
ので、フレンド様が貸出にされていたらたくさん感謝しましょう。
白竜が豊富に揃っている、もしくはこれからどれに注視して固めていくかの人向け
ですが、出来るだけ歩行で固めた方が安牌だと思います。
重装の場合、ドーマや闇チキが候補にあがりそれぞれは強いのですが、
剣、赤竜、緑竜と競合しやすいため、妥協できるなら譲った方が組みやすいです。
飛行は、双界ミルラや伝承ギムレー。双界ミルラはキャラパワーがあり、いいとして
伝承ギムレーを通すのは難易度が高いと思います。
以降、強い白竜飛行もしくはリミックスで伝承ギムレーが強い錬成貰った場合は
優先度がかなり上がると思います。
現状は、伝承カムイ、闇カムイで固めるのがやりやすいかなぁ。。。
★ 傭兵枠について
以下は、武器種:剣/槍/斧 を選択している場合のみになります。
当記事では、剣/槍/斧 選択を推奨していますが、
推奨している2,3番目くらいの理由くらいには強い要素がここにあります。
◆剣/槍/斧 の武器種コンボは唯一 Max6 である
前記事でもお話したように、剣/槍/斧で組む一番の欠点です。
ここはアーダンなど素でHP高いキャラでカバーしましょう。
さて、ここで問題なのですが、剣/槍/斧 には白色がありません。
従って、上記の3つの内、一つがダブる盤面になるハズです。
この一つ空いている枠をこの記事では「傭兵枠」と名称することとします。
◆傭兵枠に何を入れればいい?
傭兵枠は基本、決めた武器種なら何でも入れていいです。
が、せっかく空いている枠なので、高いHPで、コンボをカバーしやすい兵種かつ
キャラパワーが非常に高かったり、相手を屠る能力が高いキャラを選びましょう。
上記の武器種ごとの推奨兵種を一旦纏めてみます。
剣: 重装
槍: 騎馬 or 飛行
斧: 飛行 or 騎馬
赤竜: 重装 歩行
青竜: 飛行
緑竜: 重装 飛行
白竜: 歩行
total
歩行: 2 重装:3 騎馬:2 飛行:3
とある程度、バランスよくなっているハズです。
なので、コンボカバーの要素自体は自前やフレンド様の貸出的に余裕があるなら
無視してかまいません。
この場合、残る要件は、「高いHP」「キャラパワーが高く、攻撃力が高い」の2つになります。
この2つの内、必ず1つがあてはまり、片方も最低限以上あるキャラを選びましょう。
自分がよく使っている上記と別枠として枠に入れているキャラを紹介します。
※コンボカバーの話はしていますが、あくまで実践時の非常時感覚として
という話なので、基本は上で解説した7枠でコンボを完成させる意識を
してPTを作って下さい。
・伝承マルス
専用Bスキル「封印の盾」が流石に竜蹂躙。
攻め時に絶対追撃が付くだけでなく、反撃不可もあり
自分の被弾を抑えることができ、相手を選べるなら最高峰のキャラになります。
また、魔防以外それなりにステータスが高いため、有利色にほぼノーダメで勝てるのも安定して使いやすいです。
・比翼エフラム
重装/騎馬特攻。絶対追撃持ち。
赤で警戒すべきキャラが、アーダン/イドゥン/ケンプフ などですが、
それらを蹂躙できる術を持ったキャラです。
もし、4-6ターン目などでケンプフを用意している相手がいたら、
優先度高めで育成できるよう意識しましょう。
・総選挙ヘクトル
※A オスティアの反撃 C 近間の護り手
通称マルテマン。
このキャラを用意しておくと、受けのリスクが究極的に減ります。
これにより、ヘクトル以外が受け時にロストする危険が0になるのが非常に強いです。
他のキャラが、例えば伝承マルスやイングリットで反撃不可や、飛行ユニットによる急襲や、攻め立てで、攻め時に自分のターンのみで落とすことで
自分の残HPをそのまま残せたりするため、ローリスクハイリターンが得られます。
護り手は使いこなすべきです。
大体こういう編成で僕はやっていて、15,000~ 程度のスコアを出しています。
今回は以上になります。
お疲れ様でした。
初心者向けの盤上基礎。ver5.4.1(21/05/03更新)
ご利用頂き誠にありがとうございます。
今回の記事はロキの盤上遊戯(ver5.4.1時点)にて
前提の知識を書いていこうと思います。
あくまでも私的なものであるという認識をして頂いた上でご利用をお願いいたします。
★ 個体値とステータス
基本的に
HP > 基準値(キャラによる), 攻撃 > 速さ > 守備,魔防
また、HPの上昇があるかつ不得意が消えるため
基本的には1凸以上のキャラを使用しましょう。
◆HP
HP ですが、直接的にスコアになりますので
一番大事なステータスになります。
例えば、上級での1戦でのスコアの計算式ですが、
スコア = 基礎点(450) + 残HP合計 - 敵の残HP合計 + 勝利点(250)
になります。
基本的にはHPが高ければ高いほど、スコアが伸びるため
HPを切るのには理由がいるくらいには大事なステータスです。
では、目安としてどれくらいのHPが必要なのかという話ですが
ここで、盤上遊戯内でのコンボについての前知識が要ります。
盤上遊戯内では、武器種、兵種によりコンボが0-28 まであるのは既知であるとして
話を進めますが、このコンボ数は直接最大HPとなります。
例えば、HP40のキャラが8人いて26コンボある場合、
8人全員がHP66 になります。
また、このゲームでのステータスカンスト値は99 になります。
最終戦前にはこのコンボのボーナスを加味して、HP99を盤上に8人作ること
が目標になります。
99-26=73 を念頭に入れておくと、
召喚士の絆やAスキル,Sスキル込みで
HP 70 が目標 となります。
HP70 - Aスキル HP5 - Sスキル HP5
= HP60
で、これより少なく見積もるとしても近接はHP40 は流石にマストと考えましょう。
◆攻撃
上記でも軽く触れましたが、
敵の残りHPで失点しますので攻撃も高ければ高いほど失点を防ぎやすいです。
特に後半は敵もHP99に近づき、また守備魔防も40-60程度になるくらいには硬くなるため、生半可な攻撃値では相性有利でも敵は生き残ってきます。
基本的には、攻撃値だけで戦うのは厳しいので特攻が必要なのがほとんどですが
その前提で攻撃は上げれるだけ上げましょう。
これに関しては、ASスキルでリソースを割くのではなく武器込みで
素のステータスが高いキャラを使用しましょう。
◆速さ
速さもHP,攻撃ほどではないですが、あって困ることはありません。
攻撃隊形などで誤魔化せるキャラはたくさんいますが、
見切り追撃や守備隊形などで発現しないこともあるので高速キャラもある程度必要です。
これに関しても、ASスキルでリソースを割くのではなく目安として
素ステで40程度以上あるキャラを使用しましょう。
◆守備、魔防
あって困ることはないですが、
他ステータスよりは優先度が下がります。
多少は相性有利で誤魔化せたりするのもありますが、
まず相手を一発で処理して、そもそもの被弾を少なくするのを優先して考えるためです。(脳筋思考)
★ 武器種
個人用ノートにもありますが、各開催毎にボーナスの武器種があります。
・剣/槍/斧
・弓
・暗器
・獣
・魔法
・竜
・杖
の7種類ありますが、無理にボーナス武器種だけで揃える必要はなく、
1種はボーナス武器種、もう1種はボーナスを無視して良い仕様になっています。
また、26 or 28 コンボを作るゲームなので、理由が無ければ
ボーナス武器種含めて2種で武器種を固めます。
真っ先に結論を言うと、
剣/槍/斧 - 竜 が一番優先度が高く、
剣/槍/斧 - 魔法 が次点で優先度が高いです。
◆剣/槍/斧
一番優先度が高い武器種です。
竜と同じく武器錬成にてHPを伸ばしやすい、
何より全体としてキャラが多く、PTを組みやすい、
アーダンを筆頭とした高HPのキャラが多い、
特攻武器を用意しやすい
とメリットが多くあります。
デメリットとしては、白がないため28コンボでなく、26コンボが最大となりますが
2x8 の16 のデメリットを凌げるくらいには、素のHPでカバー出来るので
この武器種を外すには理由が要ります。
また、この剣/槍/斧を採用するにあたり
武器種的に盤上の8人中1枠が空くため、相手のメンツを見て
キャラ対策で特定のキャラを別途枠に入れたりと組みやすいのもメリットです。
◆弓
非推奨武器種。
飛行特攻が本当に強く、また伝承リーフ、伝承クロムなど神器が強いキャラがいたり
お大臣の弓など汎用武器も強いので、キャラパワー的にはいいのですが、
現状色弓が少なく、PTを作ること自体が難しいため、一応非推奨です。
キャラがもっと充実していたら、例えば2距離ボーナス(弓/暗器/魔法/杖)の時に
使用するのは悪くないかもしれません。(そんな日はやってくるのだろうか)
◆暗器
非推奨武器種。
盆武器等で特攻は取りやすいのですが、こちらも現状色暗器が弓以上に少なく、
PTを作ること自体が困難です。
◆獣
非推奨武器種。
近接で強いキャラも多いのですが、獣化するにあたり隣接が獣/竜に限られ
剣/槍/斧と致命的に相性が悪いです。
無視するにしても、錬成が来ていない現状、HPが足りていない問題もあり
またこちらも弓ほどではないかもしれませんが、組めるキャラが少ないです。
また、特攻も基本ないため、攻撃値も不足しがちなので
理由が無ければ組むことはありません。
◆魔法
一応推奨武器種。
HPが伸びることがないため、平時で使うことは基本ありません。
しかし、盤上遊戯では6開催の内1度、2距離ボーナス(弓/暗器/魔法/杖)がやってくる
以上、その時はいずれかは組む必要があります。
弓/暗器が非推奨であるのは上記で述べましたが、魔法に関しては
白以外は多くのキャラが実装されているのもあり、比較的組みやすい武器種です。
おすすめというより、消去法的な推奨武器種です。
◆竜
推奨武器種。
剣/槍/斧と同じくHPが伸びやすく、キャラも比較的充実している武器種です。
当記事を書いている ver5.4.1時点 では騎馬がいないのがデメリット。
これは他武器種でカバーして兵種コンボを安定させましょう。
◆杖
非推奨武器種。
正直組んだことがありません。
色杖がなく、コンボを組みにくい(テストすらしてないので万一違ったらごめんなさい)
また、奥義がかなり選択肢が無く、更に神罰を付けなくちゃいけなかったりと
盤上で使うにはあまりに縛り的要素が多すぎます。
★ スキル
別記事にて、再度スキルに関しては詳細を多分書くと思いますが
せっかく当記事でHPの話をしているので、少しだけ触れておきます。
◆基本はHPを伸ばす
理由が無ければHP3(HP+5)をマストで付けます。
死闘4はあるに越したことはないのですが、付けれる人だけでいいでしょう。
◆Aスキルと聖印SのHP系スキルについて
上記と同じく、理由が無ければHP3のみです。
たまにHP攻撃2 などをA,Sスキルに付けている人がいますが
これを使用した場合、Lv15スタートの初回時SPの関係上
スキル無しとなり、その分HPが少ない状態となります。
後半のみに使用すると限定していても、ショップガチャの施行が増えるだけなので
非推奨です。
それをするくらいなら、最初からステータスが足りているキャラを使いましょう。
また、SスキルのHP3系統は
バトル > ストーリーマップ > 連戦マップ > 縛鎖の迷宮より回収出来るので
必要な分は回収しておきましょう。
今回は以上になります。
お疲れ様でした。
FEH個人用ノート(2021/04/28 更新)
※こちらは 2021/04/28(水)発表時点でのスケジュールなどを纏めたメモになります。
たまにフクロウが予告なしに祝福シーズン等を変えたりしますのでご了承下さい。
また錬成待ちリストですが、遠距離反撃神器持ちのキャラは現在来ていないため
スキップしています。
杖や超英雄に関しても今のところ纏める必要は無いと思ってるため、
現在記載しておりません。
他、気になる点やご指摘、他に纏めてほしいものがあれば、
コメントまでお願いいたします。
★ スケジュール
★ 祝福シーズン
★ イベントの兵種ボーナス
★ リバイバルガチャPUスケジュール
★ 月末ガチャPUスケジュール
★ 錬成待ち恒常キャラ集
★ W超英雄PU予想用過去ガチャスケジュール
★ スケジュール
★ 祝福シーズン
★ イベントの兵種ボーナス
次回 5/2(日)16:00 ~ 開催の盤上で、どんな感じで盤上プレイしているか
記事書こうかなぁと思ってます。
僕は上級でよくやってて、おおよそ15,000点を目標としていますので、
上級を通したい!という方は是非。
★ リバイバルガチャPUスケジュール
★ 月末ガチャPUスケジュール
★ 錬成待ち恒常キャラ集
前回、ペシュカドの存在を忘れていました。
ダイムサンダも錬成来ない気がしてますが、来てほしいなぁ。。。と。
★ W超英雄PU予想用過去ガチャスケジュール
次回は、オルサナ/クリスマスベル/比翼ピアニー/快癒
と、引きどころ満載なラインナップになりそうです。
僕はオルサナは10凸していますが、攻撃魔防連帯はある程度揃えたいので、
ワンちゃん20凸視野に入れつつ、回収したいです。
比翼ピアニーもリンフロと相性が非常によく、飛空城じゃなくても
大制圧などで猛威を振るうので、10凸じゃなくても1人は回収したいです。
抱き合わせのベルナデッタも強いので回しやすそうなガチャになりそう。。。
2021/04/19 超英雄召喚イベント「幼き日の出会い」雑感 (2021/04/18 新規)
4/19 より開催される超英雄ガチャの各PUキャラについて
雑に評価していこうと思います。
・ターナ
神器効果
・キラー
・周囲2マスの味方の周囲2マスへワープ可(ハロウィンノノみたいな)
HPが25%以上の時 攻速+6
かつ、自分から攻撃した時守魔+10
雑に強いと思います。
大制圧などでも有能な部類に入ります。(25%以上が少し余計ですが)
新スキル「近影」
レギンの神器に内蔵されていた再移動が汎用化。
レギンの4ターン目までみたいな再移動のターン制限はない代わりに、
再移動できるマスに限りがあり、行動前に全部消費されていたら
スキル文にある、「残り+1」により1マスのみ移動が可能であると。
また凪のように戦闘中デバフもあり、今回は「速さ/守備」で雑に付けても仕事できるのは偉いです。
今回の場合だとフレイヤなどに付けたらまあまあ強そうに感じます。
飛行の渇望していた強いBスキルではありますが
恐らく後述する「遠影」を騎馬のキャラが持っていることもあり、「近影」も少なくとも騎馬は継承可能。
移動数的に騎馬に渡した方が再移動の効果が強く出て、中々飛行に渡す機会が無さそうです。。。
とは言ったものの、どう活かしていくかは実際に使ってみないと難しそうですね。
・ラーチェル
・神罰内臓。
・周囲5マス以内の1番近い敵キャラに反撃不可付与かつ魔防-6
・自分から攻撃時、攻速+6
誰が何と言おうと今回の1番の問題児です。
これを防衛に置かれた場合、雑受けできるキャラが物凄く限られてしまい色んなキャラが対応不可になります。
(対抗策が攻めきるか、オルサナなど見切り反撃つけた状態で強いキャラ、護り手しかない)
伝承クロムあたりと一緒に組み込んだらほとんどのプレイヤーが詰みそうなんですが、どういう考えの元実装に踏み込んだのでしょう。。。
ステータスも素直に強く
素で攻撃37 速さ38あり、既存の杖騎馬のなかでもぶっちぎりに強いです。
無凸/1凸でも充分に活躍するのは間違いないので結構広まると思っています。。。
流石にどうするんだろうなあ。。。
新スキル「遠影」
近影と違い、再移動の加算は0みたいです。
騎馬3マス移動して行動した後はその場待機になるイメージなのかな。
伝承リーフがノヴァ発動した後どうなるかが分からないですが。。。
チェックも出来ないので凄く気になるところです。
・リオン
・戦闘中デバフ
・レイヴン
雑に強いと思います。
ターナと一緒に引けて楽だと思いますが、
青なばかりに使い勝手は違えど、ふぇーパス配布のミカヤ筆頭に青魔の
レギュラー争いには負けて使いどころが難しそうです。
最近は歩行の青魔法強いキャラ多いですしね。。。
あと、攻魔孤軍3が星4落ちしたのは地味にありがたいです。
・エイリーク
神器の文が長すぎだと話題のキャラですね。
ここで1度読み直してみましょう。
少しだけ砕いて書いてみます。
・①キラー(奥義カウント -1)
・②自分から攻撃した時 または
周囲2マス以内に味方がいる場合(という条件のみ)
全ステータス +5
・②の条件+ ③ href="e"の条件「自分に強化が入っている もしくは 相手に弱化が入っている」
を両方満たすとき、
相手の守備20%をダメージに加算し
相手の守備20%分自分のHPが回復する
…これだけ長く書いておいて
あんまり強くは無さそうです。
少なくとも環境に入れるほどではないかなぁ。。。
回復系内臓は雑に使う分には強いのですが、先述したラーチェルのような反撃不可系統が飛空城に多かったりするので、それに対抗しうる何かが必要そうです。
Bに見切り反撃を持たせるにしても、火力的に他キャラを落とすことが難しそう。
例えばリヴスラが大体守備50程度で突っ込んで来るのですが、神器効果で守備分の10ダメージが加算されるにしてもそもそもの攻撃が60程度なので、火力は足りなさそうです。
正直、比翼の回避と合わせて使うならマリータもいますし、そもそも比翼使える状態なら他のキャラも充分強いので、一旦考えてから育成した方が良さそうです。
僕はラーチェルを2人引いて
伝承リーフの遠影の挙動次第で重ねるかどうか考えようと思います。
配布ヒーニアスは気が向けば後日追記します。
割と強いとは思いますが、個人的にはそこまで評価してないので配布分だけ凸するだけに留めそうです。
FEH個人用ノート(2021/04/15 新規-2)
※こちらは 2021/04/09(金)発表時点でのスケジュールなどを纏めたメモになります。
たまにフクロウが予告なしに祝福シーズンを変えたりしますのでご了承下さい。
また錬成待ちリストですが、遠距離反撃神器持ちのキャラは現在来ていないため
スキップしています。
杖や超英雄に関しても今のところ纏める必要は無いと思ってるため、
現在記載しておりません。
他、気になる点やご指摘、他に纏めてほしいものがあれば、
コメントまでお願いいたします。
★ スケジュール
★ 祝福シーズン
★ イベントの兵種ボーナス
★ リバイバルガチャPUスケジュール
★ 月末ガチャPUスケジュール
★ 錬成待ち恒常キャラ集
★ W超英雄PU予想用過去ガチャスケジュール
★ スケジュール
久々の大制圧戦が楽しみです。
フレンド募集はまた別の記事にて作成いたしますので、
宜しければそちらでお願いいたします。
★ 祝福シーズン
★ イベントの兵種ボーナス
★ リバイバルガチャPUスケジュール
★ 月末ガチャPUスケジュール
★ 錬成待ち恒常キャラ集
そう遠くない内にオフェリアが錬成貰うのに注目してます。
今でも文句なしの1軍ですが、更にどう強くなるのでしょう。。。
★ W超英雄PU予想用過去ガチャスケジュール
まさか投票に引き続きでリンフロが連続でPUに並ぶとは思いませんでした。